리팩토링 리팩토링은 내부의 코드를 개선하는 하나의 방법론이자 솔루션을 뜻합니다. 리팩토링을 한마디로 말하자면, 나쁜 냄새가 나는 코드를 최적화하는 것입니다. 여기서 주의할 점은 런타임 시의 최적화가 아니라 프로그래밍을 할 때 버그 없는 프로그램을 만드는 것입니다. 외부 인터페이스는 그대로 두고 내부의 코드만을 개선하여 재사용과 가독성을 높이는 데 목적이 있습니다. [ 리팩토링 시리즈 ] [C++] 누구나 쉽게, 리팩토링(클린코드)-① 순수가상함수/추상클래스 [C++] 누구나 쉽게, 리팩토링(클린코드)-② 인터페이스 [C++] 누구나 쉽게, 리팩토링(클린코드)-③ 캐스팅 이번시간에는 리팩토링을 진행하면서 상속개념에 대해 살펴보겠습니다. 4. 상속 스타크래프트의 마린과 고스트를 예로 설명하겠습니다. clas..
슷타의 마린과 고스트 클래스입니다.class Marine{}; class Ghost{}; 마린(Marine) 부대와 고스트(Ghost) 부대를 동시에 움직이게 합시다.어떻게 하나로 묶어서 보낼까요?드래그로 몽땅 잡아서? g = m; 으로??이는 서로 다른 폼이기 때문에 불가능합니다... 이럴 때, C언어에서는 모든 포인터 묶기 위해 - void* 쓰지요!void* grp1[2] = { &g, &m }; 이런 식으로 말이죠! void main(){ Marine m; Ghost g; void* grp1[2] = { &g, &m };} 이제 상속의 개념이 나오게 됩니다.♥ 다형적 객체를 하나의 타입으로 처리하기 위해 부모 클래스를 도입하게 됩니다. 상속의 특징은1) 재사용성 2) 유지보수성 더불어 3) 다형성..